1.1 CONCEPTOS BÁSICOS INGENIERÍA DE SOFTWARE.
El propósito de la ingeniería de software es permitir al diseñador enfrentar el problema de construcción de software como un problema de ingeniería, con guías y principios concretos, al igual que con herramientas de evaluación y validación. Últimamente, se le ha dado especial importancia al estudio de este tema, dados los enormes costos de desarrollo de los sistemas informáticos y la forma vertiginosa como se multiplica su demanda.
Es la profesión en la que el conocimiento de las ciencias naturales y matemáticas obtenidos con el estudio, la práctica y la experiencia se aplica con juicio para desarrollar formas de utilizar de modo económico, los materiales y fuerzas de la naturaleza para beneficio de la humanidad
Es el conjunto de todos los programas que existen dentro de una computadora. Es el producto del desarrollo que realizan los ingenieros de software resultado de requerimientos de información.
Es una disciplina de la Ingeniería que comprende todos los aspectos de la producción del software desde las etapas iniciales de la especificación del sistema hasta el mantenimiento de éste después de que se libera.
La Ingeniería de Software incluye:
Personas (quién lo hace) proceso (la manera en que se hace) proyecto (la realización) producto (la aplicación de artefactos)
La Ingeniería de Software incluye:
Personas (quién lo hace) proceso (la manera en que se hace) proyecto (la realización) producto (la aplicación de artefactos)
El software es tanto un producto como el vehículo para su entrega, es el transformador de la información. El papel del software de computadora ha experimentado un cambio significativo en un periodo un poco mayor a 50 años.
Las mejorías sustanciales en el desempeño del hardware, los cambios profundos en las arquitecturas de cómputo, los enormes incrementos en las capacidades de memoria y almacenamiento, y la amplia variedad de opciones de salida y de entrada han propiciado el surgimiento de sistemas más elaborados y complejos basados en computadoras. Nadie sabe en realidad el futuro de los sistemas que día a día se construyen, más sin embargo sin importar el lugar en el que resida el software, ya sea en un celular o dentro de una computadora central, el software realiza la producción, el manejo, la adquisición, la modificación, el despliegue o la transmisión de la información que puede ser tan simple como un solo bit o tan compleja como una presentación multimedia.
En su papel de vehículo para la entrega de un producto, el software actúa como la base para el control de la computadora (sistemas operativos), la comunicación de información (redes) y la creación y el control de otros programas (utilerías de software y ambientes). “El software entrega el producto más importante de nuestro tiempo: información”.
1.3 etapas del desarrollo del software.
Las etapas del proceso de desarrollo de software
Cualquier sistema de información va pasando por una serie de fases a lo largo de su vida.
Su ciclo de vida comprende una serie de etapas entre las que se encuentran las siguientes:
Planificación.
Análisis Diseño.
Implementación.
Pruebas.
Instalación o despliegue.
Uso y mantenimiento.
Estas etapas son un reflejo del proceso que se sigue a la hora de resolver cualquier tipo de problema.
Como primer paso para resolver un problema se tiene que :
Comprender el problema (análisis)- Plantear una posible solución
considerando soluciones alternativas (diseño)- Llevar a cabo la solución
planteada (implementación)- Comprobar que el resultado obtenido escorrecto (pruebas)
Las etapas adicionales de planificación, instalación
mantenimiento que aparecen en el ciclo de vida de un sistema de información son necesarias en el mundo real porque el desarrollo de un sistema de información conlleva unos costes asociados (lo que se hace necesaria la planificación).
1.4 Clasificación de la tecnología en el desarrollo de software
Tecnologías de desarrollo estructurado
Las tecnologías de desarrollo estructurado son las más convencionales de las empleadas hoy día. Han surgido de la evolución de las ideas de programación estructurada (hace más de veinticinco años) hacia las fases iniciales del ciclo de vida. En su formulación actual, las notaciones empleadas en las prime-ras fases del ciclo de vida (especificación de requisitos de usuario y sistema)suelen estar constituidas por lenguajes gráficos que permiten: identificar el sistema y el entorno; representar el flujo de información entre los elementos; y, describir los datos y las actividades del sistema .La idea base de esta tecnología es que es posible estructurar el modelo de un sistema de software en base a funciones que procesan información que reciben de otras funciones (o del exterior) y dirigen la información procesada a otros módulos funcionales (o al exterior). El enfoque seguido, por tanto, es el de pensar en las funciones del sistema necesarias (extraídas de los requisitos del sistema) y luego en los datos que requieren.
Tecnologías orientadas a objetos
Las tecnologías de desarrollo estructurado han demostrado sus limitaciones a la hora de organizar y facilitar la evolución de sistemas de software complejos. La descomposición en funciones hace difícil al diseñador mantener la relación con los objetos del mundo real sobre los que se modifican generalmente los requisitos del usuario.
Los métodos de descomposición orientada a objetos constituyen la tendencia más influyente observada en la ingeniería de sistemas de software en los últimos años. Con ellos nos referimos a un conjunto de métodos (aún en fase de desarrollo o evolución) que permiten al analista y diseñador concebir su sistema identificando clases de objetos, operaciones permitidas y relaciones entre ellos como base para la estructura del sistema a diseñar.
1.5. DEFINICION E HISTORIA DE LAS HERRAMIENTAS CASE
Herramientas CASE
Se puede definir a las Herramientas CASE como un conjunto de programas y ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y desarrolladores, durante todos los pasos del Ciclo de Vida de desarrollo de un Software. Como es sabido, los estados en el Ciclo de Vida de desarrollo de un Software son: Investigación Preliminar, Análisis, Diseño, Implementación e Instalación.
CASE se define también como:
Conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información, completamente o en alguna de sus fases.
La sigla genérica para una serie de programas y una filosofía de desarrollo de software que ayuda a automatizar el ciclo de vida de desarrollo de los sistemas.
Una innovación en la organización, un concepto avanzado en la evolución de tecnología con un potencial efecto profundo en la organización. Se puede ver al CASE como la unión de las herramientas automáticas de software y las metodologías de desarrollo de software formales.
Las Herramientas CASE tienen su inicio con el simple procesador de palabras que fue usado para crear y manipular documentación. Los setentas vieron la introducción de técnicas gráficas y diagramas de flujo de estructuras de datos. Sobre este punto, el diseño y especificaciones en forma pictórica han sido extremadamente complejos y consumían mucho tiempo para realizar cambios.
La introducción de las herramientas CASE para ayudar en este proceso ha permitido que los diagramas puedan ser fácilmente creados y modificados, mejorando la calidad de los diseños de software. Los diccionarios de datos, un documento muy usado que mantiene los detalles de cada tipo de dato y los procesos dentro de un sistema, son el resultado directo de la llegada del diseño de flujo de datos y análisis estructural, hecho posible a través de las mejoras en las Herramientas CASE.
Pronto se reemplazaron los paquete gráficos por paquetes especializados que habilitan la edición, actualización e impresión en múltiples versiones de diseño. Eventualmente, las herramientas gráficas integradas con diccionarios de base de datos para producir poderosos diseños y desarrollar herramientas, podrían sostener ciclos completos de diseño de documentos.
Como un paso final, la verificación de errores y generadores de casos de pruebas fueron incluidos para validar el diseño del software. Todos estos procesos pueden saberse integrados en una simple herramienta CASE que soporta todo el ciclo de desarrollo.
1.6. Clasificación de las herramientas CASE
Clasificación de las Herramientas Case
No existe una única clasificación de herramientas CASE y, en ocasiones, es difícil incluirlas en una clase determinada. Podrían clasificarse atendiendo a:
• Las plataformas que soportan.
• Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren.
• La arquitectura de las aplicaciones que producen.
• Su funcionalidad.
Las herramientas CASE, en función de las fases del ciclo de vida abarcadas, se pueden agrupar de la forma siguiente:
1. Herramientas integradas, I-CASE (Intégrate CASE, CASE integrado):abarcan todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Sollamadas también CASE workbench.
2. Herramientas de alto nivel, U-CASE (Upper CASE - CASE superior) ofront-end, orientadas a la automatización y soporte de las actividadesdesarrolladas durante las primeras fases del desarrollo: análisis y diseño.
3. Herramientas de bajo nivel, L-CASE (Lower CASE - CASE inferior) oback-end, dirigidas a las últimas fases del desarrollo: construcción eimplantación.
4. Juegos de herramientas o Tools-Case, son el tipo más simple deherramientas CASE. Automatizan una fase dentro del ciclo de vida. Dentrode este grupo se encontrarían las herramientas de reingeniería, orientadasa la fase de mantenimiento